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- Was gibt es denn nun neues beim ResourceMaster v3.1:
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- Allgemeine Bedienung:
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- Alle PopUps lassen sich jetzt wahlweise Mac-like bedienen.
- Das Heißt:
- - PopUp-Butten anklicken (aber die Maustaste dabei festhalten)
- - Eintrag auswählen
- - Maustate loslassen
- - fertig
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- oder
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- - PopUp-Butten normal anklicken
- - Eintrag auswählen
- - Eintrag anklicken
- - fertig
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- Vorlagen:
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- Eine Vorlage gab es zwar schon bei der Version 3.0 (die '_new.rsc') aber ab
- der Version 3.1 kann jetzt jede beliebige Resource als Vorlage geladen
- werden. Verantwortlich dafür ist der neue Menüeintrag "Vorlage öffnen..." im
- Datei-Menü. Der Ordner 'patterns' im ResourceMaster-Verzeichnis wird dabei
- voreingestellt.
- Der unterschied zwischen das normale Öffnen und das Öffnen einer Vorlage ist
- nur der, daß die Resource nach dem Laden in "noname.rsc" umbenannt wird.
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- ACHTUNG: Die Vorlage für Datei/Neu (die '_new.rsc') wird nicht meh im
- 'modules'-Ordner sondern im 'patterns'-Ordner gesucht.
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- Objekt-Koordinaten:
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- Der ResourceMaster arbeitet jetzt immer im Koordinatenformat der Resource
- (Zeichensatzraster + Pixelanteil). Abweichende Koordinaten bestehender
- Resourcen bleiben dadurch erhalten. Da dies nur dazu gedacht ist
- unterschiedliche Textlängen der verschiedenen Sprachen auszugleichen
- unterliegen die abweichenden Objekt-Positionen folgender Einschränkungen:
- - es kann nur die XX-Position und die Breite der Objekte je Layer
- abweichen.
- - die Abweichung kann nur im "ganzen" Zeichensatzraster erfolgen.
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- Die X-Position wird dabei als relativer Wert zum Standard-Layer
- gespeichert. Wenn also die Position des Standard-Layers verändert wird,
- dann wird auch die Position der anderen Layer mitverändert; allerdings
- relativ.
- Normalerweise ist die Breite auch relativ zur Breite des Standard-Layers.
- Dieser Zustand läßt sich daran erkennen, daß der Mauszeiger am Objektrand
- (Mausform: Size) nicht schwarz mit weißem Rand sondern weiß mit schwarzem
- Rand erscheint. Wird aber die Breite verändert wird vom Relativ- in den
- Absolut-Modus umgeschaltet (Mauszeiger ist wie gewohnt schwarz). In den
- Relativ-Modus gelangt man wieder, in dem man im Dialog-Editor-PopUp über
- "Größe ändern" die Breite auf 0 setzt.
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- Da das ResourceMaster-Tooming-Verfahren zu der neuen Koordinatenbehandlung
- im Widerspruch steht existiert jetzt das ResourceMaster-Moving-Verfahren.
- Mehr zum -Zooming- und -Mooving-Verfahren steht im Hypertext.
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- Multilayer-Resourcen:
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- Multilayer-Resourcen sind primär zur parallelen Entwicklung mehsprachiger
- Resourcen gedacht. Da Texte, Button-Beschriftungen usw. in den jeweiligen
- Sprachen eine unterschiedliche Länge haben können, hat der Resourcemaster
- die Objekte bisher so groß gemacht, daß der auch der längste Text hinein
- paßte. Ab jetzt kann der ResourceMaster für jedes Objekt und für jeden Layer
- abweichende Koordinaten verarbeiten. Dadurch kann die Resource für jeden
- Layer individuell angepaßt werden. Außerdem müssen die Menüs nicht mehr
- nachbearbeitet werden.
- Auf wunsch kann man jetzt alle Layer automatisch exportieren. Dabei stehen
- zwei Methoden zur Verfügung.
- Außerdem läßt sich bei den Ausgabedateien einstellen, ob sie immer (sinnvoll
- z.B. bei BGH-Dateien) oder ob sie nur für die Haupt-Resource erzeugt werden
- sollen
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- Objektgrößen-Prüfung:
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- Bisher konnte man z.B. Buttons nur so weit verkleinern, daß der Button-Text
- gerade noch so hinein paßte. Es gibt Programmierer, die verwenden den Text
- dazu, um z.B. Informationen für USERDEF-Objekte darin abzulegen. Jede
- Änderung des Textes hatte bisher die Folge, daß das Objekt in der Größe
- angepaßt wurde. Diese Verhalten läßt sich jetzt über Einstellung/Diverses...
- abschalten.
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- Ebenen:
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- Wer schon einmal versucht hat Karteikarten zu Entwerfen wird wissen, welch
- enormer Aufwand das bedeutet. Jetzt kann man jedes Objekt einer von 9 Ebenen
- zuordnen. Auf Knopfdruck kann man eine Ebene Zeigen und alle anderen
- Verstecken. Mehr dazu steht im Hypertext.
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- Image-/Icon-Editor:
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- Die Optik des Image-/Icon-Editors wurde etwas überarbeitet. So kann man
- jetzt sofort erkennen, für welche Farbtiefen bereits Icons vorhanden sind.
- Der IMG-Import ist jetzt ein XIMG-Import. Die Farbtabelle wird nach der
- "Ähnlichste-Farbe-Methode" ausgewertet.
- Außerdem ist jetzt der (X)IMG-Import auch wieder unter True- bzw. Hi-Color
- möglich.
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- Sonstiges:
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- Es sind auch noch weitere Neuerungen hinzugekommen, die aber eher interne
- Auswirkungen haben und nicht nach außen treten.
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